KurzwaffenSechsschüsser
Eine ausgewogene Seitenwaffe. Halte das Zielen, um Trigger Moment vorzubereiten, und betätige den Hahn schnell mit der freien Hand, sobald ein Gegner nahe kommt.
6 SCHUSS KurzwaffenBulldog
Eine schnell gezogene Taschenpistole mit zwei Läufen. Am besten auf kurze Distanz; verschwende keinen der beiden Schüsse.
2 SCHUSS KurzwaffenColt Lightning
Ein Colt, bei dem du den Hahn nicht von Hand spannen musst. Schnelle Folgeschüsse, aber die Trommel ist schnell leer.
6 SCHUSS KurzwaffenGravierter Colt
Schwere Geschosse und ein kräftiger Rückstoß. Wähle deine Schüsse; bei diesem Colt lässt sich der Hahn nicht mit der freien Hand schnell betätigen.
6 SCHUSS KurzwaffenLeMat
Die hohe Kapazität hält dich im Pistolengefecht. Wird Schuss für Schuss geladen; lass dich nicht unvorbereitet erwischen.
9 SCHUSS KurzwaffenSchofield
Der Kipplauf ermöglicht schnelles Nachladen in einem Zug. Präzise auf mittlere Distanz; langsamer beim Schnellfeuer aus der Nähe.
6 SCHUSS KurzwaffenVolcanic
Eine Unterhebelpistole mit Messingrahmen. Schnelle Schüsse und ein großes Magazin; leichte Geschosse verlieren auf Entfernung an Kraft.
10 SCHUSS GewehreAK-Karabiner
Für anhaltendes Feuer auf mittlere Distanz. Bei langen Salven steigt der Rückstoß; beim Rennen streuen deine Schüsse stärker.
30 SCHUSS GewehreEvans
Das große Magazin hält das Gefecht am Laufen. Nutze sie auf kurze bis mittlere Distanz und plane Zeit zum Nachladen ein.
22 SCHUSS GewehreHenry 1860
Schnelle Schüsse und ein großes Magazin. Hält Gegner auf kurze Distanz unter Druck; gegen ferne Ziele weniger wirksam.
16 SCHUSS GewehreMauser-Karabiner
Feuert, solange du den Abzug hältst. Gut für bewegliche Nahkämpfe; auf Entfernung sinken Kraft und Präzision.
20 SCHUSS GewehreSpencer
Ein Kavalleriekarabiner mit schweren Geschossen. Stark auf mittlere und lange Distanz, bei geringerer Feuerrate.
7 SCHUSS GewehreWinchester
Ein ausgewogenes Unterhebelgewehr für kurze und mittlere Distanzen. Gut in Bewegung; auf Entfernung nimmt die Durchschlagskraft ab.
8 SCHUSS SchrotflintenBurgess
Eine Vorderschaftrepetierflinte für anhaltende Nahkämpfe. Suche Deckung, während du Patrone für Patrone nachlädst.
6 SCHUSS SchrotflintenGreener
Eine kurze Doppelflinte mit breiter Streuung. Verheerend hinter Ecken, schwächer auf Entfernung.
2 SCHUSS SchrotflintenModell 1887
Die engere Streuung reicht etwas weiter. Bleibe beim Repetieren hinter Deckung.
5 SCHUSS SchrotflintenPostkutsche
Zwei Läufe und ein schneller zweiter Schuss. Nutze sie aus der Nähe und suche dann eine Ecke zum Nachladen.
2 SCHUSS ScharfschützengewehreCreedmoor
Ein Präzisionsgewehr mit Zielfernrohr. Auf Distanz genau und für Folgeschüsse geeignet; in engen Gassen unhandlich.
4 SCHUSS ScharfschützengewehreKar98
Ein langes Repetiergewehr mit offener Visierung. Halte Abstand; aus der Nähe kostet das Repetieren wertvolle Zeit.
5 SCHUSS ScharfschützengewehreRolling Block
Ein schnell angelegtes Jagdgewehr mit offener Visierung. Lass dir zwischen den Schüssen Zeit.
3 SCHUSS ScharfschützengewehreSharps
Ein einschüssiges Büffelgewehr mit Zielfernrohr. Trifft hart; nach einem Fehlschuss musst du lange nachladen.
1 SCHUSS ScharfschützengewehreWhitworth
Ein Scharfschützengewehr für große Distanzen mit Messingzielfernrohr. Ein Schuss; wähle den richtigen Moment zum Zielen und Nachladen.
1 SCHUSS NahkampfArkansas-Messer
Ein leichter Dolch für schnelle Stiche und häufige Würfe. Im Nahkampf schwächer als schwere Klingen.
NahkampfBeil
Eine schwere Holzfälleraxt mit großer Reichweite. Schlägt hart zu, braucht aber Zeit zum Ausholen und Erholen.
NahkampfBowie-Messer
Leicht in der Hand, schnell im Angriff. Wirf sie oder umrunde einen Gegner.
NahkampfSchmiedehammer
Ein schwerer Schlag auf kurze Distanz. Kann geworfen werden; ein Fehlwurf lässt dich lange schutzlos.
NahkampfSpitzhacke
Eine Nahkampfwaffe mit großer Reichweite und starkem Rückstoß. Schwer zu tragen und nicht werfbar.
NahkampfMachete
Eine breite Klinge mit großer Reichweite. Schnell in der Hand; geworfen folgt sie einer langsameren Flugkurve.
NahkampfKavalleriesäbel
Ein weiter Ausfall stößt Gegner zurück. Überbrücke damit die Distanz; diese Klinge lässt sich nicht werfen.
NahkampfTomahawk
Eine Wurfaxt mit breitem Kopf. Hole im Nahkampf etwas früher aus als mit einem Messer.
Schwere WaffenHand-Gatling
Sobald sich die Läufe drehen, hält sie einen Korridor unter Beschuss. Schwer zu tragen und langwierig nachzuladen.
80 SCHUSS Schwere WaffenZalinski
Feuert Explosivgeschosse im Bogen und schreckt Feinde hinter Deckung auf. Lass dich aus der Nähe nicht unvorbereitet erwischen.
1 SCHUSS AusrüstungDynamit
Sprenge Gegner mit einer Explosion und Rückstoß aus der Deckung. Kann auch TNT-Fässer zünden.
AusrüstungFalle
Platziere sie in engen Durchgängen. Hält einen Gegner, der hineintritt, kurz fest.
AusrüstungMolotow
Hinterlässt Feuer am Aufschlagort. Blockiere einen Weg oder zwinge einen Gegner aus der Deckung.
AusrüstungStaubbombe
Erzeugt eine Staubwolke, die die Sicht versperrt. Verschafft Zeit zum Vorrücken oder Rückzug.
AusrüstungTeerbombe
Eine klebrige Fläche verlangsamt Gegner und verhindert Rutschen. Platziere sie auf einem Laufweg.
AusrüstungSchrapnell
Verletzt und betäubt Gegner in einem großen Bereich. Stößt sie nicht wie Dynamit zurück.
Keine Waffen oder Ausrüstungsgegenstände passen zu deiner Suche.
Die Bilder wurden aus den tatsächlichen Gegenstandsmodellen im Spiel gerendert.