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Rustlers OnlineNiemand in dieser Stadt
benimmt sich.

Ein Online-Third-Person-Shooter im Wilden Westen für bis zu acht Spieler. Trommle deine Vierercrew zusammen und begleiche die Rechnung.

Auf Steam zur Wunschliste hinzufügen
Ruby Crowe wirft brennendes Dynamit hinter sich, während sie mit Jesse aus der Stadt fliehtWERBEILLUSTRATION
Spieler
8 Spieler maximal
Spielmodi
6 Arten, die Rechnung zu begleichen
Karten
10 Arenen im Wilden Westen
Plattform
Windows und macOS

Die Hochzeit ist vorbei.
Die Rechnung bleibt offen.

Wade und June wollten heiraten. Rubys Dynamit landete in der Torte. Jetzt tragen die Calloways Abzeichen, und die Crowes sammeln eine Bande.

Einblicke ins Spiel.

RUSTLERS ONLINE · STEAM
Rustlers Online — Screenshot 01
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Rustlers Online — Screenshot 02
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Rustlers Online — Screenshot 03
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Rustlers Online — Screenshot 04
Screenshot 0404
Rustlers Online — Screenshot 05
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Rustlers Online — Screenshot 06
Screenshot 0606

Karten

Der Klang der Stadt.

Zwölf Sekunden aus jedem Titel. Das komplette Album wird auf Steam erhältlich sein.

Staub und Schießpulver

RUSTLERS · 01 · HÖRPROBE

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Häufige Fragen

Ist Rustlers Online schon auf Steam erschienen?

Die Steam-Shopseite ist online, und du kannst das Spiel zur Wunschliste hinzufügen. Es erscheint demnächst. Aktuelle Angaben zu Veröffentlichung, Preis und Systemanforderungen findest du auf Steam.

Wie viele Spieler können mitmachen?

Partien unterstützen bis zu acht Spieler. Duell ist 1v1; Teamduell reicht von 2v2 bis 4v4.

Welche Plattformen und Sprachen werden unterstützt?

Die aktuellen Plattformen und Spielsprachen findest du auf Steam. Übersetzungen der Website erweitern nicht die Sprachauswahl im Spiel.

Kann ich mit Bots üben?

Ja. Bots in den Stufen Einfach, Normal und Schwer füllen Räume und helfen beim Üben. Ein geführtes Tutorial erklärt die Grundlagen.

Bringen Ränge Vorteile im Kampf?

Nein. Die 67 benannten Ränge zeigen deinen Ruf; sie geben weder mehr Schaden noch mehr Gesundheit. Spieler- und Clan-Ranglisten bilden deinen Wettkampffortschritt ab.

Die acht RUSTLERS-Charaktere versammeln sich in derselben Stadt

Die Stadt wartet.

Serverregion: Türkiye. Die Latenz hängt von deinem Standort ab.

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Launcher-Downloadinformationen werden geladen…Konto- und Aktivierungszentrum
Serverstatus wird geprüft…
DIE CALLOWAYS DIE CROWES

Alles begann mit einer Hochzeit.

Schau dir das Hochzeitsfoto aus Dustwater genau an. Wade und June vorne, die Crowe-Zwillinge dahinter. Was Ruby da hält, sieht nicht gerade nach einem Hochzeitsgeschenk aus.

Wade und June posieren bei ihrer Hochzeit in der Stadt für ein Foto
01 ALLES WAR BESTENS.
Wade ist nach der Tortenexplosion voller Zuckerguss, June hält ihr Gewehr
02 FÜR EINEN MOMENT.

Ruby behauptet, sie habe auf den Safe gezielt. Getroffen hat sie die Torte. Noch vor Sonnenuntergang hatten die Calloways eine Crew und die Crowes eine Bande. Diese Rechnung ist bis heute offen.

CHARAKTERE

Ein Abzeichen oder ein schlechter Ruf?

01Werbeillustration des Charakters Wade Calloway
GEDULDIG

Wade Calloway

Ein ehemaliger Armeespäher. Er zieht nie zuerst, aber kommt nie zu spät.

02Werbeillustration des Charakters June Calloway
ADLERAUGE

June Calloway

Die beste Gewehrschützin im County. Sie teilte mit Ruby die Schulbank; die Hochzeitstorte hat sie nicht vergessen.

03Werbeillustration des Charakters Elias Crane
DER RICHTER

Elias Crane

Wades früherer Kommandant, seit dreißig Jahren Bundesmarshal. Wenige Worte, keine zweite Warnung.

04Werbeillustration des Charakters Nora Sterling
DETEKTIVIN

Nora Sterling

Eine Bundesdetektivin aus dem Osten. Sie verfolgt die Crowes über Züge und Telegramme.

Charakterillustrationen.

SPIELMODI

Wie begleichst du die Rechnung?

01 / 1v1 · RUNDENBASIERT

Duell

Ein Gegner. Wer fällt, verliert die Runde. Erreiche zuerst die Zielzahl an Rundensiegen und gewinne die Partie.

02 / 2v2 — 4v4 · RUNDENBASIERT

Teamduell

Solange noch ein Teammitglied steht, ist alles offen. Keine Respawns; das letzte stehende Team gewinnt die Runde.

03 / TEAMS · RESPAWNS

Team-Deathmatch

Zwei Teams, ein Ziel: Erreiche zuerst die geforderte Zahl an Abschüssen. Fallen, respawnen, zurück ins Gefecht.

04 / TEAMS · ZIELBASIERT

Beute

Trage den Goldsack aus der Mitte auf deine Seite. Dabei wirst du langsamer und kannst nicht schießen. Wirf ihn einem Teammitglied zu und gebt euch Deckung.

05 / JEDER GEGEN JEDEN · KOPFGELDJAGD

Gesucht

In der Stadt gibt es nur einen Gesuchten. Er sammelt beim Überleben Punkte, und alle sehen seinen Standort. Erledige ihn, kassiere das Kopfgeld und werde der neue Gesuchte.

06 / ÜBERLEBEN · RUNDENBASIERT

Wilde Herde

Nachts wird ein Cowboy zum Schwarzen Hengst. Gefallene Cowboys schließen sich der Herde an. Halte bis zum Zeitlimit durch oder strecke den Hengst nieder.

Unter einem Banner.

Gründe einen Clan und versammle deine Crew. Tragt Clankriege in Teamduell, Team-Deathmatch und Beute aus.

Clan-Rangliste
32 WAFFEN · 6 AUSRÜSTUNGSGEGENSTÄNDE

Wähle deine Waffe.

38 / 38
Sechsschüsser als Spielmodell
Kurzwaffen

Sechsschüsser

Eine ausgewogene Seitenwaffe. Halte das Zielen, um Trigger Moment vorzubereiten, und betätige den Hahn schnell mit der freien Hand, sobald ein Gegner nahe kommt.

6 SCHUSS
Bulldog als Spielmodell
Kurzwaffen

Bulldog

Eine schnell gezogene Taschenpistole mit zwei Läufen. Am besten auf kurze Distanz; verschwende keinen der beiden Schüsse.

2 SCHUSS
Colt Lightning als Spielmodell
Kurzwaffen

Colt Lightning

Ein Colt, bei dem du den Hahn nicht von Hand spannen musst. Schnelle Folgeschüsse, aber die Trommel ist schnell leer.

6 SCHUSS
Gravierter Colt als Spielmodell
Kurzwaffen

Gravierter Colt

Schwere Geschosse und ein kräftiger Rückstoß. Wähle deine Schüsse; bei diesem Colt lässt sich der Hahn nicht mit der freien Hand schnell betätigen.

6 SCHUSS
LeMat als Spielmodell
Kurzwaffen

LeMat

Die hohe Kapazität hält dich im Pistolengefecht. Wird Schuss für Schuss geladen; lass dich nicht unvorbereitet erwischen.

9 SCHUSS
Schofield als Spielmodell
Kurzwaffen

Schofield

Der Kipplauf ermöglicht schnelles Nachladen in einem Zug. Präzise auf mittlere Distanz; langsamer beim Schnellfeuer aus der Nähe.

6 SCHUSS
Volcanic als Spielmodell
Kurzwaffen

Volcanic

Eine Unterhebelpistole mit Messingrahmen. Schnelle Schüsse und ein großes Magazin; leichte Geschosse verlieren auf Entfernung an Kraft.

10 SCHUSS
AK-Karabiner als Spielmodell
Gewehre

AK-Karabiner

Für anhaltendes Feuer auf mittlere Distanz. Bei langen Salven steigt der Rückstoß; beim Rennen streuen deine Schüsse stärker.

30 SCHUSS
Evans als Spielmodell
Gewehre

Evans

Das große Magazin hält das Gefecht am Laufen. Nutze sie auf kurze bis mittlere Distanz und plane Zeit zum Nachladen ein.

22 SCHUSS
Henry 1860 als Spielmodell
Gewehre

Henry 1860

Schnelle Schüsse und ein großes Magazin. Hält Gegner auf kurze Distanz unter Druck; gegen ferne Ziele weniger wirksam.

16 SCHUSS
Mauser-Karabiner als Spielmodell
Gewehre

Mauser-Karabiner

Feuert, solange du den Abzug hältst. Gut für bewegliche Nahkämpfe; auf Entfernung sinken Kraft und Präzision.

20 SCHUSS
Spencer als Spielmodell
Gewehre

Spencer

Ein Kavalleriekarabiner mit schweren Geschossen. Stark auf mittlere und lange Distanz, bei geringerer Feuerrate.

7 SCHUSS
Winchester als Spielmodell
Gewehre

Winchester

Ein ausgewogenes Unterhebelgewehr für kurze und mittlere Distanzen. Gut in Bewegung; auf Entfernung nimmt die Durchschlagskraft ab.

8 SCHUSS
Burgess als Spielmodell
Schrotflinten

Burgess

Eine Vorderschaftrepetierflinte für anhaltende Nahkämpfe. Suche Deckung, während du Patrone für Patrone nachlädst.

6 SCHUSS
Greener als Spielmodell
Schrotflinten

Greener

Eine kurze Doppelflinte mit breiter Streuung. Verheerend hinter Ecken, schwächer auf Entfernung.

2 SCHUSS
Modell 1887 als Spielmodell
Schrotflinten

Modell 1887

Die engere Streuung reicht etwas weiter. Bleibe beim Repetieren hinter Deckung.

5 SCHUSS
Postkutsche als Spielmodell
Schrotflinten

Postkutsche

Zwei Läufe und ein schneller zweiter Schuss. Nutze sie aus der Nähe und suche dann eine Ecke zum Nachladen.

2 SCHUSS
Creedmoor als Spielmodell
Scharfschützengewehre

Creedmoor

Ein Präzisionsgewehr mit Zielfernrohr. Auf Distanz genau und für Folgeschüsse geeignet; in engen Gassen unhandlich.

4 SCHUSS
Kar98 als Spielmodell
Scharfschützengewehre

Kar98

Ein langes Repetiergewehr mit offener Visierung. Halte Abstand; aus der Nähe kostet das Repetieren wertvolle Zeit.

5 SCHUSS
Rolling Block als Spielmodell
Scharfschützengewehre

Rolling Block

Ein schnell angelegtes Jagdgewehr mit offener Visierung. Lass dir zwischen den Schüssen Zeit.

3 SCHUSS
Sharps als Spielmodell
Scharfschützengewehre

Sharps

Ein einschüssiges Büffelgewehr mit Zielfernrohr. Trifft hart; nach einem Fehlschuss musst du lange nachladen.

1 SCHUSS
Whitworth als Spielmodell
Scharfschützengewehre

Whitworth

Ein Scharfschützengewehr für große Distanzen mit Messingzielfernrohr. Ein Schuss; wähle den richtigen Moment zum Zielen und Nachladen.

1 SCHUSS
Arkansas-Messer als Spielmodell
Nahkampf

Arkansas-Messer

Ein leichter Dolch für schnelle Stiche und häufige Würfe. Im Nahkampf schwächer als schwere Klingen.

Beil als Spielmodell
Nahkampf

Beil

Eine schwere Holzfälleraxt mit großer Reichweite. Schlägt hart zu, braucht aber Zeit zum Ausholen und Erholen.

Bowie-Messer als Spielmodell
Nahkampf

Bowie-Messer

Leicht in der Hand, schnell im Angriff. Wirf sie oder umrunde einen Gegner.

Schmiedehammer als Spielmodell
Nahkampf

Schmiedehammer

Ein schwerer Schlag auf kurze Distanz. Kann geworfen werden; ein Fehlwurf lässt dich lange schutzlos.

Spitzhacke als Spielmodell
Nahkampf

Spitzhacke

Eine Nahkampfwaffe mit großer Reichweite und starkem Rückstoß. Schwer zu tragen und nicht werfbar.

Machete als Spielmodell
Nahkampf

Machete

Eine breite Klinge mit großer Reichweite. Schnell in der Hand; geworfen folgt sie einer langsameren Flugkurve.

Kavalleriesäbel als Spielmodell
Nahkampf

Kavalleriesäbel

Ein weiter Ausfall stößt Gegner zurück. Überbrücke damit die Distanz; diese Klinge lässt sich nicht werfen.

Tomahawk als Spielmodell
Nahkampf

Tomahawk

Eine Wurfaxt mit breitem Kopf. Hole im Nahkampf etwas früher aus als mit einem Messer.

Hand-Gatling als Spielmodell
Schwere Waffen

Hand-Gatling

Sobald sich die Läufe drehen, hält sie einen Korridor unter Beschuss. Schwer zu tragen und langwierig nachzuladen.

80 SCHUSS
Zalinski als Spielmodell
Schwere Waffen

Zalinski

Feuert Explosivgeschosse im Bogen und schreckt Feinde hinter Deckung auf. Lass dich aus der Nähe nicht unvorbereitet erwischen.

1 SCHUSS
Dynamit als Spielmodell
Ausrüstung

Dynamit

Sprenge Gegner mit einer Explosion und Rückstoß aus der Deckung. Kann auch TNT-Fässer zünden.

Falle als Spielmodell
Ausrüstung

Falle

Platziere sie in engen Durchgängen. Hält einen Gegner, der hineintritt, kurz fest.

Molotow als Spielmodell
Ausrüstung

Molotow

Hinterlässt Feuer am Aufschlagort. Blockiere einen Weg oder zwinge einen Gegner aus der Deckung.

Staubbombe als Spielmodell
Ausrüstung

Staubbombe

Erzeugt eine Staubwolke, die die Sicht versperrt. Verschafft Zeit zum Vorrücken oder Rückzug.

Teerbombe als Spielmodell
Ausrüstung

Teerbombe

Eine klebrige Fläche verlangsamt Gegner und verhindert Rutschen. Platziere sie auf einem Laufweg.

Schrapnell als Spielmodell
Ausrüstung

Schrapnell

Verletzt und betäubt Gegner in einem großen Bereich. Stößt sie nicht wie Dynamit zurück.

Die Bilder wurden aus den tatsächlichen Gegenstandsmodellen im Spiel gerendert.

RUSTLERS / 10 KARTEN

Karten

Screenshots aus dem Spiel.

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REIN INS SPIEL.

Verwende dein reX Games-Konto im Launcher. Im Spiel musst du dich nicht erneut anmelden.

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Die Stadt wird vorbereitet.

RUSTLERS / Trailer