Armas curtasSeis-Tiros
Uma arma secundária equilibrada. Mantenha a mira para preparar o Trigger Moment e bata no cão para disparar rápido quando o inimigo chegar perto.
6 CARTUCHOS Armas curtasBulldog
Uma pistola de bolso de dois canos, rápida de sacar. Melhor de perto; não desperdice nenhum tiro.
2 CARTUCHOS Armas curtasColt Lightning
Um Colt que dispara sem armar o cão manualmente. Tiros rápidos em sequência, mas esvazia depressa.
6 CARTUCHOS Armas curtasColt Gravado
Munição pesada e forte recuo. Escolha os tiros; este Colt não permite disparo rápido batendo no cão.
6 CARTUCHOS Armas curtasLeMat
A capacidade grande mantém o tiroteio de pistolas. Recarrega uma bala por vez; não seja pego desprevenido.
9 CARTUCHOS Armas curtasSchofield
A armação basculante recarrega em um movimento. Precisa a média distância, mais lenta no disparo rápido de perto.
6 CARTUCHOS Armas curtasVolcanic
Uma pistola de alavanca com armação de latão. Tiros rápidos e carregador grande; a munição leve perde força à distância.
10 CARTUCHOS RiflesCarabina AK
Feito para fogo contínuo a média distância. O recuo aumenta em rajadas longas, e correr dispersa a mira.
30 CARTUCHOS RiflesEvans
O carregador grande mantém o combate. Use a curta e média distância e reserve tempo para recarregar.
22 CARTUCHOS RiflesHenry 1860
Tiros rápidos e carregador grande. Mantém a pressão de perto; perde potência contra alvos distantes.
16 CARTUCHOS RiflesCarabina Mauser
Dispara enquanto o gatilho estiver pressionado. Boa para combates móveis de perto; potência e precisão caem à distância.
20 CARTUCHOS RiflesSpencer
Uma carabina de cavalaria com munição pesada. Forte a média e longa distância, com cadência menor.
7 CARTUCHOS RiflesWinchester
Um rifle de alavanca equilibrado para curta e média distância. Bom em movimento; perde força de longe.
8 CARTUCHOS EspingardasBurgess
Uma espingarda de bombeamento para confrontos seguidos a curta distância. Procure cobertura ao carregar os cartuchos um a um.
6 CARTUCHOS EspingardasGreener
Uma espingarda curta de dois canos e grande dispersão. Devastadora nas esquinas, mais fraca à distância.
2 CARTUCHOS EspingardasModelo 1887
A dispersão menor alcança um pouco mais longe. Não fique exposto ao acionar a alavanca.
5 CARTUCHOS EspingardasDiligência
Dois canos e um segundo tiro rápido. Use de perto e depois ache um canto para recarregar.
2 CARTUCHOS Rifles de precisãoCreedmoor
Um rifle de tiro ao alvo com luneta. Preciso de longe e permite tiros em sequência; desajeitado em ruas estreitas.
4 CARTUCHOS Rifles de precisãoKar98
Um rifle de ferrolho longo com mira aberta. Mantenha distância; acionar o ferrolho demora no corpo a corpo.
5 CARTUCHOS Rifles de precisãoRolling Block
Um rifle de caça com mira aberta, rápido de apontar. Não tenha pressa entre os tiros.
3 CARTUCHOS Rifles de precisãoSharps
Um rifle de búfalos de tiro único com luneta. Bate forte; errar custa uma recarga longa.
1 CARTUCHO Rifles de precisãoWhitworth
Um rifle de precisão de longo alcance com luneta de latão. Um cartucho; escolha a hora de mirar e recarregar.
1 CARTUCHO Corpo a corpoFaca Arkansas
Uma adaga leve para golpes rápidos e arremessos frequentes. De perto, causa menos dano que lâminas pesadas.
Corpo a corpoMachadinha
Um machado de lenhador pesado de longo alcance. Bate forte, mas demora para levantar e recuperar.
Corpo a corpoFaca Bowie
Leve na mão e rápida no golpe. Arremesse ou dê a volta por trás do adversário.
Corpo a corpoMartelo de Ferreiro
Um golpe pesado de curto alcance. Pode ser arremessado; errar deixa você vulnerável por um tempo.
Corpo a corpoPicareta
Uma arma corpo a corpo de longo alcance e forte empurrão. Pesada para carregar e não pode ser arremessada.
Corpo a corpoFacão
Uma lâmina larga de longo alcance. Rápida na mão; ao ser arremessada, segue uma curva mais lenta.
Corpo a corpoSabre de Cavalaria
Uma estocada longa empurra os adversários. Use-a para encurtar a distância; esta lâmina não pode ser arremessada.
Corpo a corpoTomahawk
Um machado de cabeça larga feito para arremessar. No corpo a corpo, comece o golpe um pouco antes do que faria com uma faca.
Armas pesadasGatling de Mão
Quando os canos começam a girar, mantém o corredor sob fogo. Pesada para carregar, com recarga longa.
80 CARTUCHOS Armas pesadasZalinski
Dispara projéteis explosivos em arco para atingir inimigos atrás da cobertura. Não seja pego desprevenido de perto.
1 CARTUCHO EquipamentosDinamite
Desaloje a cobertura com explosão e empurrão. Também pode detonar barris de TNT.
EquipamentosArmadilha
Coloque em passagens estreitas. Prende por pouco tempo quem pisar nela.
EquipamentosMolotov
Deixa fogo onde cai. Bloqueie uma rota ou force um adversário a sair da cobertura.
EquipamentosBomba de Poeira
Cria uma nuvem de poeira que bloqueia a visão. Ganha tempo para avançar ou recuar.
EquipamentosBomba de Piche
Uma poça pegajosa desacelera os adversários e impede deslizar. Coloque-a em uma passagem.
EquipamentosEstilhaços
Fere e atordoa adversários em uma área ampla. Não empurra como a dinamite.
Nenhuma arma ou equipamento corresponde à busca.
Imagens renderizadas a partir dos modelos reais dos itens do jogo.