
Staubige Stadt
Sheriffstraße, Saloonveranden und eine Postkutschenkreuzung.
Taktische Hinweise
Die Hauptstraße bietet weite Sichtlinien. Bewege dich zwischen Wagen und Veranden; nutze eine Seitenstraße, um hinter die Gegner zu gelangen.
Zehn Arenen, direkt im Spiel aufgenommen. Finde die Wege und Deckungen, die zu deiner Crew passen.


Sheriffstraße, Saloonveranden und eine Postkutschenkreuzung.
Die Hauptstraße bietet weite Sichtlinien. Bewege dich zwischen Wagen und Veranden; nutze eine Seitenstraße, um hinter die Gegner zu gelangen.

Ein trockenes Flussbett, zwei erhöhte Ufer und eine Holzbrücke in der Mitte.
Das Flussbett ist schnell, aber von beiden Ufern einsehbar. Die Brücke liegt hoch und hat zwei ungeschützte Enden. Erreiche die Dachterrasse, halte den Bach von den Uferkisten aus und decke die Flanke vom Turm.

Zwei Bahnlinien, eine erhöhte Plattform, Laderampen und überdachte Lagerhäuser.
Die zentrale Plattform liegt hoch und ist erkletterbar; die Hütte unterbricht Sichtlinien. Wechsle durch einen offenen Waggon die Gleise, flankiere hinter dem Ladekai und decke die Schienen vom Lagerhausdach.

Eine dreistufige Grube mit Erzbrücke, Stollen und Siedlungen am Rand.
Die Beute liegt in der Grube, sichtbar von der Erzbrücke. Erreiche die erste Terrasse ungesehen durch den Stollen, halte die Durchgänge an den Stützmauern und decke den Träger von der Dachterrasse.

Eine verlassene Bergbaustadt mit langer Hauptstraße, begehbaren Dächern, erhöhten Hintergassen und einem trockenen Brunnenplatz.
Die lange Hauptstraße ist ungeschützt: Bewege dich zwischen Veranden und Wagen. Die Dächer von Hotel und Saloon überblicken den Platz; erhöhte Hintergassen führen hinter die Gebäude. Die Beute liegt am Brunnen, Abgabestellen befinden sich an beiden Straßenenden.

Brücken über einem Canyon, ein trockenes Bachbett, ein Kontrollhof und ein Versorgungsposten.
Die Hauptbrücke ist schnell, aber ungeschützt. Flankiere durch das Bachbett, steige über die Treppen nach oben und erzeuge Kreuzfeuer vom Kontrollhof und der Deckung am Ladeplatz.

Ein verfallener Grenzposten mit einem Steinhof und zwei Aussichtspunkten.
Die Hofplattform ist ein schneller Übergang. Flankiere durch Lücken in den Mauern und seitliche Lagerräume. Die Türme sind ungeschützt; achte auf Kreuzfeuer.

Ein Bach durchzieht ein Kieferntal. Darüber stehen ein Sägewerk, zwei Brücken und eine Holzrutsche.
Die Brücken sind schnell, aber ungeschützt. Das Bachbett bietet Deckung, ist jedoch von den Ufern einsehbar. Treppen führen vom Bachbett zu den Mühlentüren; du kannst auch darunter hindurch. Von der Holzrutsche überblickst du den Bach und den Mühleneingang.

Ein Salzwerk in White Basin: eine Raffinerie mit Turm in der Mitte, Solebecken im Norden und eine Laderampe mit Wagen im Süden.
Die Beute liegt in der Raffinerie. Vom Turm aus siehst du den Nordweg und beide Höfe, bist aber von allen Seiten ungeschützt. Die Becken im Norden liegen tief und offen; die Rampe im Süden bietet Höhe, Wagen geben feste Deckung und der Weg dahinter erlaubt eine unauffällige Flanke.

Eine zweistöckige Scheune auf einem Hügel, sichtversperrende Maisfelder, trockene Teiche und Tiergehege.
Mais verbirgt dich, hält aber keine Kugel auf. Der Heuboden überblickt Hügel und Eingänge; nutze die Rampen innen. Trockene Teiche bieten tiefe Wege, Silos unterbrechen lange Sichtachsen.