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Rustlers OnlineWaffen und Ausrüstung.

32 Waffen · 6 Ausrüstungsgegenstände

Rustlers Online — Screenshot 09

Pistolen

Sechsschüsser als Spielmodell

Sechsschüsser

Eine ausgewogene Seitenwaffe. Halte das Zielen, um Trigger Moment vorzubereiten, und betätige den Hahn schnell mit der freien Hand, sobald ein Gegner nahe kommt.

6 SCHUSS
Bulldog als Spielmodell

Bulldog

Eine schnell gezogene Taschenpistole mit zwei Läufen. Am besten auf kurze Distanz; verschwende keinen der beiden Schüsse.

2 SCHUSS
Colt Lightning als Spielmodell

Colt Lightning

Ein Colt, bei dem du den Hahn nicht von Hand spannen musst. Schnelle Folgeschüsse, aber die Trommel ist schnell leer.

6 SCHUSS
Gravierter Colt als Spielmodell

Gravierter Colt

Schwere Geschosse und ein kräftiger Rückstoß. Wähle deine Schüsse; bei diesem Colt lässt sich der Hahn nicht mit der freien Hand schnell betätigen.

6 SCHUSS
LeMat als Spielmodell

LeMat

Die hohe Kapazität hält dich im Pistolengefecht. Wird Schuss für Schuss geladen; lass dich nicht unvorbereitet erwischen.

9 SCHUSS
Schofield als Spielmodell

Schofield

Der Kipplauf ermöglicht schnelles Nachladen in einem Zug. Präzise auf mittlere Distanz; langsamer beim Schnellfeuer aus der Nähe.

6 SCHUSS
Volcanic als Spielmodell

Volcanic

Eine Unterhebelpistole mit Messingrahmen. Schnelle Schüsse und ein großes Magazin; leichte Geschosse verlieren auf Entfernung an Kraft.

10 SCHUSS

Gewehre

AK-Karabiner als Spielmodell

AK-Karabiner

Für anhaltendes Feuer auf mittlere Distanz. Bei langen Salven steigt der Rückstoß; beim Rennen streuen deine Schüsse stärker.

30 SCHUSS
Evans als Spielmodell

Evans

Das große Magazin hält das Gefecht am Laufen. Nutze sie auf kurze bis mittlere Distanz und plane Zeit zum Nachladen ein.

22 SCHUSS
Henry 1860 als Spielmodell

Henry 1860

Schnelle Schüsse und ein großes Magazin. Hält Gegner auf kurze Distanz unter Druck; gegen ferne Ziele weniger wirksam.

16 SCHUSS
Mauser-Karabiner als Spielmodell

Mauser-Karabiner

Feuert, solange du den Abzug hältst. Gut für bewegliche Nahkämpfe; auf Entfernung sinken Kraft und Präzision.

20 SCHUSS
Spencer als Spielmodell

Spencer

Ein Kavalleriekarabiner mit schweren Geschossen. Stark auf mittlere und lange Distanz, bei geringerer Feuerrate.

7 SCHUSS
Winchester als Spielmodell

Winchester

Ein ausgewogenes Unterhebelgewehr für kurze und mittlere Distanzen. Gut in Bewegung; auf Entfernung nimmt die Durchschlagskraft ab.

8 SCHUSS

Schrotflinten

Burgess als Spielmodell

Burgess

Eine Vorderschaftrepetierflinte für anhaltende Nahkämpfe. Suche Deckung, während du Patrone für Patrone nachlädst.

6 SCHUSS
Greener als Spielmodell

Greener

Eine kurze Doppelflinte mit breiter Streuung. Verheerend hinter Ecken, schwächer auf Entfernung.

2 SCHUSS
Modell 1887 als Spielmodell

Modell 1887

Die engere Streuung reicht etwas weiter. Bleibe beim Repetieren hinter Deckung.

5 SCHUSS
Postkutsche als Spielmodell

Postkutsche

Zwei Läufe und ein schneller zweiter Schuss. Nutze sie aus der Nähe und suche dann eine Ecke zum Nachladen.

2 SCHUSS

Scharfschützengewehre

Creedmoor als Spielmodell

Creedmoor

Ein Präzisionsgewehr mit Zielfernrohr. Auf Distanz genau und für Folgeschüsse geeignet; in engen Gassen unhandlich.

4 SCHUSS
Kar98 als Spielmodell

Kar98

Ein langes Repetiergewehr mit offener Visierung. Halte Abstand; aus der Nähe kostet das Repetieren wertvolle Zeit.

5 SCHUSS
Rolling Block als Spielmodell

Rolling Block

Ein schnell angelegtes Jagdgewehr mit offener Visierung. Lass dir zwischen den Schüssen Zeit.

3 SCHUSS
Sharps als Spielmodell

Sharps

Ein einschüssiges Büffelgewehr mit Zielfernrohr. Trifft hart; nach einem Fehlschuss musst du lange nachladen.

1 SCHUSS
Whitworth als Spielmodell

Whitworth

Ein Scharfschützengewehr für große Distanzen mit Messingzielfernrohr. Ein Schuss; wähle den richtigen Moment zum Zielen und Nachladen.

1 SCHUSS

Nahkampf

Arkansas-Messer als Spielmodell

Arkansas-Messer

Ein leichter Dolch für schnelle Stiche und häufige Würfe. Im Nahkampf schwächer als schwere Klingen.

Beil als Spielmodell

Beil

Eine schwere Holzfälleraxt mit großer Reichweite. Schlägt hart zu, braucht aber Zeit zum Ausholen und Erholen.

Bowie-Messer als Spielmodell

Bowie-Messer

Leicht in der Hand, schnell im Angriff. Wirf sie oder umrunde einen Gegner.

Schmiedehammer als Spielmodell

Schmiedehammer

Ein schwerer Schlag auf kurze Distanz. Kann geworfen werden; ein Fehlwurf lässt dich lange schutzlos.

Spitzhacke als Spielmodell

Spitzhacke

Eine Nahkampfwaffe mit großer Reichweite und starkem Rückstoß. Schwer zu tragen und nicht werfbar.

Machete als Spielmodell

Machete

Eine breite Klinge mit großer Reichweite. Schnell in der Hand; geworfen folgt sie einer langsameren Flugkurve.

Kavalleriesäbel als Spielmodell

Kavalleriesäbel

Ein weiter Ausfall stößt Gegner zurück. Überbrücke damit die Distanz; diese Klinge lässt sich nicht werfen.

Tomahawk als Spielmodell

Tomahawk

Eine Wurfaxt mit breitem Kopf. Hole im Nahkampf etwas früher aus als mit einem Messer.

Schwere Waffen

Hand-Gatling als Spielmodell

Hand-Gatling

Sobald sich die Läufe drehen, hält sie einen Korridor unter Beschuss. Schwer zu tragen und langwierig nachzuladen.

80 SCHUSS
Zalinski als Spielmodell

Zalinski

Feuert Explosivgeschosse im Bogen und schreckt Feinde hinter Deckung auf. Lass dich aus der Nähe nicht unvorbereitet erwischen.

1 SCHUSS

Wurfausrüstung

Dynamit als Spielmodell

Dynamit

Sprenge Gegner mit einer Explosion und Rückstoß aus der Deckung. Kann auch TNT-Fässer zünden.

Falle als Spielmodell

Falle

Platziere sie in engen Durchgängen. Hält einen Gegner, der hineintritt, kurz fest.

Molotow als Spielmodell

Molotow

Hinterlässt Feuer am Aufschlagort. Blockiere einen Weg oder zwinge einen Gegner aus der Deckung.

Staubbombe als Spielmodell

Staubbombe

Erzeugt eine Staubwolke, die die Sicht versperrt. Verschafft Zeit zum Vorrücken oder Rückzug.

Teerbombe als Spielmodell

Teerbombe

Eine klebrige Fläche verlangsamt Gegner und verhindert Rutschen. Platziere sie auf einem Laufweg.

Schrapnell als Spielmodell

Schrapnell

Verletzt und betäubt Gegner in einem großen Bereich. Stößt sie nicht wie Dynamit zurück.