
Sechsschüsser
Eine ausgewogene Seitenwaffe. Halte das Zielen, um Trigger Moment vorzubereiten, und betätige den Hahn schnell mit der freien Hand, sobald ein Gegner nahe kommt.
6 SCHUSS32 Waffen · 6 Ausrüstungsgegenstände


Eine ausgewogene Seitenwaffe. Halte das Zielen, um Trigger Moment vorzubereiten, und betätige den Hahn schnell mit der freien Hand, sobald ein Gegner nahe kommt.
6 SCHUSS
Eine schnell gezogene Taschenpistole mit zwei Läufen. Am besten auf kurze Distanz; verschwende keinen der beiden Schüsse.
2 SCHUSS
Ein Colt, bei dem du den Hahn nicht von Hand spannen musst. Schnelle Folgeschüsse, aber die Trommel ist schnell leer.
6 SCHUSS
Schwere Geschosse und ein kräftiger Rückstoß. Wähle deine Schüsse; bei diesem Colt lässt sich der Hahn nicht mit der freien Hand schnell betätigen.
6 SCHUSS
Die hohe Kapazität hält dich im Pistolengefecht. Wird Schuss für Schuss geladen; lass dich nicht unvorbereitet erwischen.
9 SCHUSS
Der Kipplauf ermöglicht schnelles Nachladen in einem Zug. Präzise auf mittlere Distanz; langsamer beim Schnellfeuer aus der Nähe.
6 SCHUSS
Eine Unterhebelpistole mit Messingrahmen. Schnelle Schüsse und ein großes Magazin; leichte Geschosse verlieren auf Entfernung an Kraft.
10 SCHUSS
Für anhaltendes Feuer auf mittlere Distanz. Bei langen Salven steigt der Rückstoß; beim Rennen streuen deine Schüsse stärker.
30 SCHUSS
Das große Magazin hält das Gefecht am Laufen. Nutze sie auf kurze bis mittlere Distanz und plane Zeit zum Nachladen ein.
22 SCHUSS
Schnelle Schüsse und ein großes Magazin. Hält Gegner auf kurze Distanz unter Druck; gegen ferne Ziele weniger wirksam.
16 SCHUSS
Feuert, solange du den Abzug hältst. Gut für bewegliche Nahkämpfe; auf Entfernung sinken Kraft und Präzision.
20 SCHUSS
Ein Kavalleriekarabiner mit schweren Geschossen. Stark auf mittlere und lange Distanz, bei geringerer Feuerrate.
7 SCHUSS
Ein ausgewogenes Unterhebelgewehr für kurze und mittlere Distanzen. Gut in Bewegung; auf Entfernung nimmt die Durchschlagskraft ab.
8 SCHUSS
Eine Vorderschaftrepetierflinte für anhaltende Nahkämpfe. Suche Deckung, während du Patrone für Patrone nachlädst.
6 SCHUSS
Eine kurze Doppelflinte mit breiter Streuung. Verheerend hinter Ecken, schwächer auf Entfernung.
2 SCHUSS
Die engere Streuung reicht etwas weiter. Bleibe beim Repetieren hinter Deckung.
5 SCHUSS
Zwei Läufe und ein schneller zweiter Schuss. Nutze sie aus der Nähe und suche dann eine Ecke zum Nachladen.
2 SCHUSS
Ein Präzisionsgewehr mit Zielfernrohr. Auf Distanz genau und für Folgeschüsse geeignet; in engen Gassen unhandlich.
4 SCHUSS
Ein langes Repetiergewehr mit offener Visierung. Halte Abstand; aus der Nähe kostet das Repetieren wertvolle Zeit.
5 SCHUSS
Ein schnell angelegtes Jagdgewehr mit offener Visierung. Lass dir zwischen den Schüssen Zeit.
3 SCHUSS
Ein einschüssiges Büffelgewehr mit Zielfernrohr. Trifft hart; nach einem Fehlschuss musst du lange nachladen.
1 SCHUSS
Ein Scharfschützengewehr für große Distanzen mit Messingzielfernrohr. Ein Schuss; wähle den richtigen Moment zum Zielen und Nachladen.
1 SCHUSS
Ein leichter Dolch für schnelle Stiche und häufige Würfe. Im Nahkampf schwächer als schwere Klingen.

Eine schwere Holzfälleraxt mit großer Reichweite. Schlägt hart zu, braucht aber Zeit zum Ausholen und Erholen.

Leicht in der Hand, schnell im Angriff. Wirf sie oder umrunde einen Gegner.

Ein schwerer Schlag auf kurze Distanz. Kann geworfen werden; ein Fehlwurf lässt dich lange schutzlos.

Eine Nahkampfwaffe mit großer Reichweite und starkem Rückstoß. Schwer zu tragen und nicht werfbar.

Eine breite Klinge mit großer Reichweite. Schnell in der Hand; geworfen folgt sie einer langsameren Flugkurve.

Ein weiter Ausfall stößt Gegner zurück. Überbrücke damit die Distanz; diese Klinge lässt sich nicht werfen.

Eine Wurfaxt mit breitem Kopf. Hole im Nahkampf etwas früher aus als mit einem Messer.

Sobald sich die Läufe drehen, hält sie einen Korridor unter Beschuss. Schwer zu tragen und langwierig nachzuladen.
80 SCHUSS
Feuert Explosivgeschosse im Bogen und schreckt Feinde hinter Deckung auf. Lass dich aus der Nähe nicht unvorbereitet erwischen.
1 SCHUSS
Sprenge Gegner mit einer Explosion und Rückstoß aus der Deckung. Kann auch TNT-Fässer zünden.

Platziere sie in engen Durchgängen. Hält einen Gegner, der hineintritt, kurz fest.

Hinterlässt Feuer am Aufschlagort. Blockiere einen Weg oder zwinge einen Gegner aus der Deckung.

Erzeugt eine Staubwolke, die die Sicht versperrt. Verschafft Zeit zum Vorrücken oder Rückzug.

Eine klebrige Fläche verlangsamt Gegner und verhindert Rutschen. Platziere sie auf einem Laufweg.

Verletzt und betäubt Gegner in einem großen Bereich. Stößt sie nicht wie Dynamit zurück.