RUSTLERSreX Games
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En développement

Rustlers OnlinePersonne dans cette ville
ne fait de cadeaux.

Un jeu de tir en ligne à la troisième personne dans le Far West, jusqu’à huit joueurs. Réunis ton équipe de quatre et règle tes comptes.

Ajouter à la liste de souhaits sur Steam
Ruby Crowe jette de la dynamite allumée derrière elle en fuyant la ville avec JesseILLUSTRATION PROMOTIONNELLE
Joueurs
8 joueurs maximum
Modes de jeu
6 façons de régler ses comptes
Cartes
10 Arènes du Far West
Plateforme
Windows et macOS

Le mariage est terminé.
Les comptes, non.

Wade et June allaient se marier. La dynamite de Ruby a atterri dans le gâteau. Maintenant, les Calloway portent l’insigne et les Crowe rassemblent une bande.

Au cœur du jeu.

RUSTLERS ONLINE · STEAM
Rustlers Online — Capture d’écran 01
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Rustlers Online — Capture d’écran 02
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Rustlers Online — Capture d’écran 03
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Cartes

Le son de la ville.

Douze secondes de chaque morceau. L’album complet sera disponible sur Steam.

Poussière et poudre

RUSTLERS · 01 · EXTRAIT

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Questions fréquentes

Rustlers Online est-il sorti sur Steam ?

La page Steam est en ligne et les listes de souhaits sont ouvertes. Le jeu arrive bientôt. Consulte Steam pour la date de sortie, le prix et la configuration requise à jour.

Combien de joueurs peuvent participer ?

Les parties accueillent jusqu’à huit joueurs. Le Duel se joue en 1v1 ; le Duel en équipe va du 2v2 au 4v4.

Quelles plateformes et langues sont prises en charge ?

Consulte la page Steam pour les plateformes et les langues actuellement proposées en jeu. Les traductions du site ne modifient pas les langues du jeu.

Puis-je m’entraîner avec des bots ?

Oui. Des bots Facile, Normal et Difficile remplissent les salons et t’aident à t’entraîner. Un tutoriel guidé présente les bases.

Les grades donnent-ils un avantage au combat ?

Non. Les 67 grades nommés représentent la réputation ; ils n’accordent ni dégâts ni santé supplémentaires. Les classements des joueurs et clans suivent la progression compétitive.

Les huit personnages de RUSTLERS se retrouvent dans la même ville

La ville t’attend.

Région du serveur : Türkiye. La latence varie selon ta localisation.

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LES CALLOWAY LES CROWE

Tout a commencé par un mariage.

Regarde bien la photo de mariage de Dustwater. Wade et June devant, les jumeaux Crowe derrière. Ce que tient Ruby ne ressemble pas vraiment à un cadeau de mariage.

Wade et June posent pour une photo à leur mariage en ville
01 TOUT ALLAIT BIEN.
Wade couvert de glaçage après l’explosion du gâteau, June avec son fusil
02 UN BREF INSTANT.

Ruby affirme qu’elle visait le coffre. Elle a touché le gâteau. Avant le coucher du soleil, les Calloway avaient une équipe et les Crowe une bande. Les comptes ne sont toujours pas réglés.

PERSONNAGES

Un insigne ou une mauvaise réputation ?

01Illustration promotionnelle du personnage Wade Calloway
PATIENT

Wade Calloway

Un ancien éclaireur de l’armée. Il ne dégaine jamais le premier, mais jamais trop tard.

02Illustration promotionnelle du personnage June Calloway
ŒIL D’AIGLE

June Calloway

La meilleure tireuse du comté. Elle partageait son pupitre avec Ruby ; elle n’a pas oublié le gâteau de mariage.

03Illustration promotionnelle du personnage Elias Crane
LE JUGE

Elias Crane

L’ancien commandant de Wade, marshal fédéral depuis trente ans. Peu de mots, pas de second avertissement.

04Illustration promotionnelle du personnage Nora Sterling
DÉTECTIVE

Nora Sterling

Une enquêtrice fédérale venue de l’Est. Elle remonte la piste des Crowe grâce aux trains et aux télégrammes.

Illustrations des personnages.

MODES DE JEU

Comment vas-tu régler tes comptes ?

01 / 1v1 · PAR MANCHES

Duel

Un seul adversaire. Si tu tombes, tu perds la manche. Atteins le nombre de manches visé en premier pour gagner.

02 / 2v2 — 4v4 · PAR MANCHES

Duel en équipe

Tant qu’un coéquipier tient debout, tout reste possible. Pas de réapparition ; la dernière équipe debout remporte la manche.

03 / ÉQUIPES · RÉAPPARITIONS

Match à mort en équipe

Deux équipes, un objectif : atteindre le nombre d’éliminations en premier. Tombe, réapparais et retourne au combat.

04 / ÉQUIPES · OBJECTIFS

Butin

Ramène le sac d’or du centre vers ton camp. Tu ralentis et ne peux plus tirer en le portant. Lance-le à un coéquipier et couvrez-vous mutuellement.

05 / CHACUN POUR SOI · CHASSE À LA PRIME

Recherché

Il n’y a qu’un Recherché en ville. Il marque des points tant qu’il survit et tout le monde voit sa position. Abats-le pour toucher la prime et devenir le nouveau Recherché.

06 / SURVIE · PAR MANCHES

Horde sauvage

La nuit, un cowboy devient l’Étalon noir. Les cowboys tombés rejoignent la horde. Survis jusqu’à la fin du temps imparti ou abats l’Étalon.

Sous une même bannière.

Fonde un clan et rassemble ton équipe. Affrontez d’autres clans en Duel en équipe, Match à mort en équipe et Butin.

Classement des clans
32 ARMES · 6 ÉQUIPEMENTS

Choisis ton arme.

38 / 38
Modèle en jeu du six-coups
Armes de poing

Six-coups

Une arme de poing équilibrée. Maintiens la visée pour préparer Trigger Moment, puis enchaîne les tirs en rabattant le chien quand un ennemi approche.

6 COUPS
Modèle en jeu du Bulldog
Armes de poing

Bulldog

Un pistolet de poche à deux canons, rapide à dégainer. Redoutable de près ; ne gaspille aucun des deux coups.

2 COUPS
Modèle en jeu du Colt Lightning
Armes de poing

Colt Lightning

Un Colt qui tire sans armer manuellement le chien. Les tirs s’enchaînent vite, mais il se vide rapidement.

6 COUPS
Modèle en jeu du Colt gravé
Armes de poing

Colt gravé

Des balles lourdes et un fort recul. Choisis tes tirs ; ce Colt ne permet pas les tirs rapides en rabattant le chien.

6 COUPS
Modèle en jeu du LeMat
Armes de poing

LeMat

Sa grande capacité prolonge les duels au pistolet. Recharge balle par balle ; ne te laisse pas surprendre.

9 COUPS
Modèle en jeu du Schofield
Armes de poing

Schofield

Sa carcasse basculante se recharge d’un seul geste. Précis à moyenne portée, plus lent pour les tirs rapides au corps à corps.

6 COUPS
Modèle en jeu du Volcanic
Armes de poing

Volcanic

Un pistolet à levier à carcasse en laiton. Tirs rapides et grand magasin ; les balles légères perdent en puissance à distance.

10 COUPS
Modèle en jeu de la carabine AK
Fusils

Carabine AK

Conçue pour le tir soutenu à moyenne portée. Le recul augmente avec les longues rafales et courir disperse les tirs.

30 COUPS
Modèle en jeu de l’Evans
Fusils

Evans

Son grand magasin prolonge le combat. Utilise-la à courte ou moyenne distance et prévois du temps pour recharger.

22 COUPS
Modèle en jeu du Henry 1860
Fusils

Henry 1860

Tirs rapides et grand magasin. Maintient la pression de près ; perd en puissance contre les cibles éloignées.

16 COUPS
Modèle en jeu de la carabine Mauser
Fusils

Carabine Mauser

Tire tant que la détente reste pressée. Adaptée aux combats rapprochés mobiles ; puissance et précision baissent à distance.

20 COUPS
Modèle en jeu du Spencer
Fusils

Spencer

Une carabine de cavalerie tirant des balles lourdes. Puissante à moyenne et longue distance, mais à cadence réduite.

7 COUPS
Modèle en jeu du Winchester
Fusils

Winchester

Une carabine à levier équilibrée pour les courtes et moyennes distances. Pratique en mouvement ; elle perd en puissance à distance.

8 COUPS
Modèle en jeu du Burgess
Fusils à pompe et de chasse

Burgess

Un fusil à pompe pour enchaîner les combats rapprochés. Mets-toi à couvert pendant le rechargement cartouche par cartouche.

6 COUPS
Modèle en jeu du Greener
Fusils à pompe et de chasse

Greener

Un fusil court à deux canons et à large dispersion. Dévastateur au détour d’un coin, moins efficace à distance.

2 COUPS
Modèle en jeu du Modèle 1887
Fusils à pompe et de chasse

Modèle 1887

Sa dispersion plus serrée porte un peu plus loin. Reste à couvert pendant le maniement du levier.

5 COUPS
Modèle en jeu de la Diligence
Fusils à pompe et de chasse

Diligence

Deux canons et un deuxième tir rapide. Utilise-le de près, puis trouve un coin pour recharger.

2 COUPS
Modèle en jeu du Creedmoor
Fusils de précision

Creedmoor

Un fusil de tir à lunette. Précis à distance avec des tirs successifs ; encombrant dans les ruelles étroites.

4 COUPS
Modèle en jeu du Kar98
Fusils de précision

Kar98

Un long fusil à verrou avec visée mécanique. Garde tes distances ; manœuvrer le verrou prend du temps au corps à corps.

5 COUPS
Modèle en jeu du Rolling Block
Fusils de précision

Rolling Block

Un fusil de chasse à visée mécanique qui s’épaule vite. Prends ton temps entre les tirs.

3 COUPS
Modèle en jeu du Sharps
Fusils de précision

Sharps

Un fusil à bison monocoup avec lunette. Il frappe fort ; rater te laisse avec un long rechargement.

1 COUP
Modèle en jeu du Whitworth
Fusils de précision

Whitworth

Un fusil de précision à longue portée avec lunette en laiton. Un seul coup ; choisis bien quand viser et recharger.

1 COUP
Modèle en jeu du couteau Arkansas
Mêlée

Couteau Arkansas

Une dague légère pour les frappes rapides et les lancers fréquents. Moins puissante de près que les lames lourdes.

Modèle en jeu de la hachette
Mêlée

Hachette

Une lourde hache de bûcheron à grande portée. Elle frappe fort, mais demande du temps pour lever l’arme et reprendre garde.

Modèle en jeu du couteau Bowie
Mêlée

Couteau Bowie

Légère en main, rapide à frapper. Lance-la ou contourne un adversaire.

Modèle en jeu du marteau de forgeron
Mêlée

Marteau de forgeron

Un coup puissant à courte portée. Peut se lancer ; il faut du temps pour se remettre d’un échec.

Modèle en jeu de la pioche
Mêlée

Pioche

Une arme de mêlée à grande portée qui repousse fortement l’ennemi. Lourde à porter et impossible à lancer.

Modèle en jeu de la machette
Mêlée

Machette

Une large lame à grande portée. Vive en main ; une fois lancée, elle suit une trajectoire courbe plus lente.

Modèle en jeu du sabre de cavalerie
Mêlée

Sabre de cavalerie

Une longue estocade repousse l’adversaire. Sers-t’en pour réduire la distance ; cette lame ne peut pas se lancer.

Modèle en jeu du tomahawk
Mêlée

Tomahawk

Une hache à tête large conçue pour le lancer. En mêlée, prépare ton coup un peu plus tôt qu’avec un couteau.

Modèle en jeu de la Gatling portative
Armes lourdes

Gatling portative

Une fois les canons lancés, elle maintient un couloir sous le feu. Lourde à porter et longue à recharger.

80 COUPS
Modèle en jeu du Zalinski
Armes lourdes

Zalinski

Tire des projectiles explosifs en cloche pour déloger les ennemis à couvert. Ne te laisse pas surprendre au corps à corps.

1 COUP
Modèle en jeu de la dynamite
Équipement

Dynamite

Déloge les ennemis à couvert avec une explosion et du recul. Peut aussi faire exploser les tonneaux de TNT.

Modèle en jeu du piège
Équipement

Piège

Place-le dans un passage étroit. Immobilise brièvement un adversaire qui marche dessus.

Modèle en jeu du cocktail Molotov
Équipement

Cocktail Molotov

Laisse du feu à l’impact. Bloque un passage ou force un adversaire à sortir de sa cachette.

Modèle en jeu de la bombe de poussière
Équipement

Bombe de poussière

Crée un nuage de poussière qui bloque la vue. Gagne du temps pour avancer ou battre en retraite.

Modèle en jeu de la bombe de goudron
Équipement

Bombe de goudron

Une zone collante ralentit les adversaires et empêche de glisser. Place-la sur un passage.

Modèle en jeu du shrapnel
Équipement

Shrapnel

Blesse et étourdit les adversaires sur une large zone. Ne les repousse pas comme la dynamite.

Les images sont rendues à partir des vrais modèles d’objets du jeu.

RUSTLERS / 10 CARTES

Cartes

Captures d’écran en jeu.

COMPTE reX GAMES

REJOINS LA PARTIE.

Utilise ton compte reX Games dans le launcher. Tu n’auras pas à te reconnecter dans le jeu.

3 à 16 caractères : lettres, chiffres et traits de soulignement.Utilise au moins 10 caractères.

Ton nom de compte n’apparaît pas dans le jeu. Choisis une seule fois ton nom RUSTLERS lors de ta première arrivée sur un canal. Ton e-mail est conservé pour les notifications du compte et la récupération du mot de passe.

COMPTE reX GAMES

BON RETOUR.

À PROPOS DE TON COMPTE

PEU DE DONNÉES. DES INFOS CLAIRES.

Le système de compte conserve ton nom d’utilisateur, ton e-mail, ton nom RUSTLERS, le hachage du mot de passe, les dates du compte, les statistiques de jeu, l’inventaire et les informations de clan. Ces données servent à te connecter et à préserver ta progression.

Ton nom en jeu, ton clan et tes classements peuvent être visibles par les autres joueurs. Ton nom de compte et ton e-mail restent privés. Le serveur peut conserver des journaux de connexion pour la sécurité et le dépannage.

Les statistiques de visite ne sont mesurées avec Google Analytics qu’avec ton accord. Tu peux modifier ton choix dans les paramètres des cookies en pied de page. Ta session est conservée dans l’onglet ouvert. Consulte Confidentialité et cookies pour les détails et contacte l’équipe pour les demandes liées au compte.

BIENTÔT.

La ville se prépare.

RUSTLERS / Bande-annonce