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Rustlers OnlineArmes et équipement.

32 armes · 6 équipements

Rustlers Online — Capture d’écran 09

Pistolets

Modèle en jeu du six-coups

Six-coups

Une arme de poing équilibrée. Maintiens la visée pour préparer Trigger Moment, puis enchaîne les tirs en rabattant le chien quand un ennemi approche.

6 COUPS
Modèle en jeu du Bulldog

Bulldog

Un pistolet de poche à deux canons, rapide à dégainer. Redoutable de près ; ne gaspille aucun des deux coups.

2 COUPS
Modèle en jeu du Colt Lightning

Colt Lightning

Un Colt qui tire sans armer manuellement le chien. Les tirs s’enchaînent vite, mais il se vide rapidement.

6 COUPS
Modèle en jeu du Colt gravé

Colt gravé

Des balles lourdes et un fort recul. Choisis tes tirs ; ce Colt ne permet pas les tirs rapides en rabattant le chien.

6 COUPS
Modèle en jeu du LeMat

LeMat

Sa grande capacité prolonge les duels au pistolet. Recharge balle par balle ; ne te laisse pas surprendre.

9 COUPS
Modèle en jeu du Schofield

Schofield

Sa carcasse basculante se recharge d’un seul geste. Précis à moyenne portée, plus lent pour les tirs rapides au corps à corps.

6 COUPS
Modèle en jeu du Volcanic

Volcanic

Un pistolet à levier à carcasse en laiton. Tirs rapides et grand magasin ; les balles légères perdent en puissance à distance.

10 COUPS

Fusils

Modèle en jeu de la carabine AK

Carabine AK

Conçue pour le tir soutenu à moyenne portée. Le recul augmente avec les longues rafales et courir disperse les tirs.

30 COUPS
Modèle en jeu de l’Evans

Evans

Son grand magasin prolonge le combat. Utilise-la à courte ou moyenne distance et prévois du temps pour recharger.

22 COUPS
Modèle en jeu du Henry 1860

Henry 1860

Tirs rapides et grand magasin. Maintient la pression de près ; perd en puissance contre les cibles éloignées.

16 COUPS
Modèle en jeu de la carabine Mauser

Carabine Mauser

Tire tant que la détente reste pressée. Adaptée aux combats rapprochés mobiles ; puissance et précision baissent à distance.

20 COUPS
Modèle en jeu du Spencer

Spencer

Une carabine de cavalerie tirant des balles lourdes. Puissante à moyenne et longue distance, mais à cadence réduite.

7 COUPS
Modèle en jeu du Winchester

Winchester

Une carabine à levier équilibrée pour les courtes et moyennes distances. Pratique en mouvement ; elle perd en puissance à distance.

8 COUPS

Fusils à pompe et de chasse

Modèle en jeu du Burgess

Burgess

Un fusil à pompe pour enchaîner les combats rapprochés. Mets-toi à couvert pendant le rechargement cartouche par cartouche.

6 COUPS
Modèle en jeu du Greener

Greener

Un fusil court à deux canons et à large dispersion. Dévastateur au détour d’un coin, moins efficace à distance.

2 COUPS
Modèle en jeu du Modèle 1887

Modèle 1887

Sa dispersion plus serrée porte un peu plus loin. Reste à couvert pendant le maniement du levier.

5 COUPS
Modèle en jeu de la Diligence

Diligence

Deux canons et un deuxième tir rapide. Utilise-le de près, puis trouve un coin pour recharger.

2 COUPS

Fusils de précision

Modèle en jeu du Creedmoor

Creedmoor

Un fusil de tir à lunette. Précis à distance avec des tirs successifs ; encombrant dans les ruelles étroites.

4 COUPS
Modèle en jeu du Kar98

Kar98

Un long fusil à verrou avec visée mécanique. Garde tes distances ; manœuvrer le verrou prend du temps au corps à corps.

5 COUPS
Modèle en jeu du Rolling Block

Rolling Block

Un fusil de chasse à visée mécanique qui s’épaule vite. Prends ton temps entre les tirs.

3 COUPS
Modèle en jeu du Sharps

Sharps

Un fusil à bison monocoup avec lunette. Il frappe fort ; rater te laisse avec un long rechargement.

1 COUP
Modèle en jeu du Whitworth

Whitworth

Un fusil de précision à longue portée avec lunette en laiton. Un seul coup ; choisis bien quand viser et recharger.

1 COUP

Mêlée

Modèle en jeu du couteau Arkansas

Couteau Arkansas

Une dague légère pour les frappes rapides et les lancers fréquents. Moins puissante de près que les lames lourdes.

Modèle en jeu de la hachette

Hachette

Une lourde hache de bûcheron à grande portée. Elle frappe fort, mais demande du temps pour lever l’arme et reprendre garde.

Modèle en jeu du couteau Bowie

Couteau Bowie

Légère en main, rapide à frapper. Lance-la ou contourne un adversaire.

Modèle en jeu du marteau de forgeron

Marteau de forgeron

Un coup puissant à courte portée. Peut se lancer ; il faut du temps pour se remettre d’un échec.

Modèle en jeu de la pioche

Pioche

Une arme de mêlée à grande portée qui repousse fortement l’ennemi. Lourde à porter et impossible à lancer.

Modèle en jeu de la machette

Machette

Une large lame à grande portée. Vive en main ; une fois lancée, elle suit une trajectoire courbe plus lente.

Modèle en jeu du sabre de cavalerie

Sabre de cavalerie

Une longue estocade repousse l’adversaire. Sers-t’en pour réduire la distance ; cette lame ne peut pas se lancer.

Modèle en jeu du tomahawk

Tomahawk

Une hache à tête large conçue pour le lancer. En mêlée, prépare ton coup un peu plus tôt qu’avec un couteau.

Armes lourdes

Modèle en jeu de la Gatling portative

Gatling portative

Une fois les canons lancés, elle maintient un couloir sous le feu. Lourde à porter et longue à recharger.

80 COUPS
Modèle en jeu du Zalinski

Zalinski

Tire des projectiles explosifs en cloche pour déloger les ennemis à couvert. Ne te laisse pas surprendre au corps à corps.

1 COUP

Équipement de lancer

Modèle en jeu de la dynamite

Dynamite

Déloge les ennemis à couvert avec une explosion et du recul. Peut aussi faire exploser les tonneaux de TNT.

Modèle en jeu du piège

Piège

Place-le dans un passage étroit. Immobilise brièvement un adversaire qui marche dessus.

Modèle en jeu du cocktail Molotov

Cocktail Molotov

Laisse du feu à l’impact. Bloque un passage ou force un adversaire à sortir de sa cachette.

Modèle en jeu de la bombe de poussière

Bombe de poussière

Crée un nuage de poussière qui bloque la vue. Gagne du temps pour avancer ou battre en retraite.

Modèle en jeu de la bombe de goudron

Bombe de goudron

Une zone collante ralentit les adversaires et empêche de glisser. Place-la sur un passage.

Modèle en jeu du shrapnel

Shrapnel

Blesse et étourdit les adversaires sur une large zone. Ne les repousse pas comme la dynamite.