Dix arènes capturées en jeu. Trouve les itinéraires et abris qui conviennent à ton équipe.
Ville poussiéreuse
La rue du shérif, les porches du saloon et un passage de diligence.
Conseils tactiques
La rue principale offre de longues lignes de vue. Passe entre les chariots et les porches ; emprunte une ruelle pour prendre tes adversaires à revers.
Ruisseau asséché
Un lit de rivière asséché, deux berges surélevées et un pont en bois au milieu.
Conseils tactiques
Le lit de la rivière est rapide mais visible des deux berges. Le pont est en hauteur, avec deux extrémités exposées. Rejoins le toit-terrasse, tiens le ruisseau depuis les caisses de la berge et couvre le flanc depuis la tour.
Jonction ferroviaire
Deux lignes ferroviaires, une plateforme surélevée, des quais de chargement et des entrepôts couverts.
Conseils tactiques
La plateforme centrale est haute et accessible ; la cabane coupe les lignes de vue. Change de voie à travers un wagon ouvert, contourne par le passage étroit derrière le quai et couvre les rails depuis le toit de l’entrepôt.
Mine de cuivre
Une fosse d’extraction à trois terrasses, un pont à minerai, des galeries et des habitations sur le pourtour.
Conseils tactiques
Le butin est dans la fosse, visible depuis le pont à minerai. Rejoins la première terrasse discrètement par la galerie, tiens les passages des murs de soutènement et couvre le porteur depuis le toit-terrasse.
Ville fantôme
Une ville minière abandonnée avec une longue rue principale, des toits accessibles, des ruelles surélevées et une place à fontaine asséchée.
Conseils tactiques
La longue rue principale est exposée : passe de porche en chariot. Les toits de l’hôtel et du saloon dominent la place ; les ruelles surélevées passent derrière les bâtiments. Le butin est à la fontaine, avec des points de livraison à chaque bout de la rue.
Relais du canyon
Des ponts au-dessus d’un canyon, un lit de ruisseau asséché, une cour de contrôle et un poste de ravitaillement.
Conseils tactiques
Le pont principal est rapide mais exposé. Contourne par le lit du ruisseau, monte les escaliers et crée des tirs croisés depuis la cour de contrôle et l’abri du chargement.
Fort rouge
Un avant-poste frontalier en ruines avec une cour en pierre et deux postes d’observation.
Conseils tactiques
La plateforme de la cour permet une traversée rapide. Contourne par les brèches dans les murs et les réserves latérales. Les tours sont exposées : gare aux tirs croisés.
Scierie
Un ruisseau traverse une vallée de pins, avec une scierie construite au-dessus, deux ponts et une glissière à rondins.
Conseils tactiques
Les ponts sont rapides mais exposés. Le lit du ruisseau offre un abri, mais reste visible depuis les berges. Des escaliers mènent du lit aux portes de la scierie ; tu peux aussi passer en dessous. La glissière domine le ruisseau et l’entrée.
Plaines salées
Une saline de White Basin avec une raffinerie à tour au centre, des bassins de saumure au nord, une rampe de chargement et des chariots au sud.
Conseils tactiques
Le butin est dans la raffinerie. La tour domine le passage nord et les deux cours, mais reste exposée de tous côtés. Les bassins nord sont bas et ouverts ; la rampe sud offre de la hauteur, les chariots un abri solide et le chemin derrière un contournement discret.
Ranch de l’aigle
Une grange à deux étages sur une colline, des champs de maïs qui masquent la vue, des étangs asséchés et des enclos.
Conseils tactiques
Le maïs te cache sans arrêter les balles. Le grenier de la grange domine la colline et les entrées ; utilise les rampes intérieures. Les étangs asséchés offrent des voies basses, et les silos coupent les lignes de vue.