
Zakurzona Osada
Ulica szeryfa, ganki saloonu i przejazd dyliżansu.
Wskazówki taktyczne
Główna ulica daje długie linie ostrzału. Przemieszczaj się między wozami i gankami; boczną ulicą zajdziesz przeciwników od tyłu.
Dziesięć aren uchwyconych w grze. Znajdź trasy i osłony pasujące do twojej ekipy.


Ulica szeryfa, ganki saloonu i przejazd dyliżansu.
Główna ulica daje długie linie ostrzału. Przemieszczaj się między wozami i gankami; boczną ulicą zajdziesz przeciwników od tyłu.

Wyschnięte koryto rzeki, dwa wysokie brzegi i drewniany most pośrodku.
Koryto pozwala szybko się przemieścić, ale widać je z obu brzegów. Most jest wysoko, lecz oba końce ma odsłonięte. Dotrzyj na taras dachowy, kontroluj strumień zza skrzyń na brzegu i osłaniaj flankę z wieży.

Dwie linie kolejowe, podwyższony peron, doki przeładunkowe i zadaszone magazyny.
Centralny peron jest wysoki i można się na niego wspiąć; budka przecina linię wzroku. Zmieniaj tory przez otwarty wagon, flankuj wąskim przejściem za dokiem i osłaniaj szyny z dachu magazynu.

Kopalniana niecka z trzema tarasami, mostem do transportu rudy, sztolniami i zabudową na obrzeżach.
Łup leży w niecce widocznej z mostu do transportu rudy. Dotrzyj skrycie sztolnią na pierwszy taras, trzymaj przejścia przy murach oporowych i osłaniaj niosącego z tarasu na dachu.

Opuszczone górnicze miasteczko z długą główną ulicą, dostępnymi dachami, podwyższonymi zaułkami i placem z wyschniętą fontanną.
Długa główna ulica jest odsłonięta: poruszaj się między gankami i wozami. Dachy hotelu i saloonu górują nad placem, a podwyższone zaułki prowadzą za budynki. Łup leży przy fontannie, punkty dostawy na końcach ulicy.

Mosty nad kanionem, wyschnięte koryto strumienia, dziedziniec punktu kontrolnego i posterunek zaopatrzeniowy.
Główny most jest szybki, ale odsłonięty. Flankuj korytem, wejdź schodami wyżej i prowadź ogień krzyżowy z dziedzińca punktu kontrolnego oraz osłon przeładunkowych.

Zrujnowany posterunek pogranicza z kamiennym dziedzińcem i dwoma punktami obserwacyjnymi.
Platforma na dziedzińcu pozwala szybko przejść. Flankuj przez wyrwy w murach i boczne składy. Wieże są odsłonięte, więc uważaj na ogień krzyżowy.

Strumień dzieli sosnową dolinę. Nad nim stoją tartak, dwa mosty i zsuwnia do bali.
Mosty pozwalają szybko przejść, ale jesteś na widoku. Koryto daje osłonę, lecz widać je z brzegów. Schody prowadzą do drzwi tartaku; można też przejść pod nim. Zsuwnia góruje nad strumieniem i wejściem.

Warzelnia soli w White Basin: pośrodku rafineria z wieżą, na północy baseny solankowe, a na południu rampa przeładunkowa i wozy.
Łup jest w rafinerii. Wieża góruje nad północną trasą i oboma placami, ale jest odsłonięta ze wszystkich stron. Północne baseny są niskie i otwarte; południowa rampa daje przewagę wysokości, wozy twardą osłonę, a ścieżka za nimi cichą flankę.

Dwupiętrowa stodoła na wzgórzu, zasłaniające widok pola kukurydzy, wyschnięte stawy i zagrody.
Kukurydza cię skrywa, ale nie zatrzyma kuli. Poddasze stodoły góruje nad wzgórzem i wejściami; prowadzą tam wewnętrzne rampy. Wyschnięte stawy dają niskie przejścia, a silosy przecinają długie linie ostrzału.