
Pueblo Polvoriento
Calle de sheriffs, porches del saloon y un cruce de diligencias.
Consejos tácticos
La calle principal ofrece líneas de visión largas. Avanza entre carros y porches; usa una calle lateral para llegar detrás del rival.
Diez arenas capturadas en el juego. Encuentra rutas y coberturas que encajen con tu equipo.


Calle de sheriffs, porches del saloon y un cruce de diligencias.
La calle principal ofrece líneas de visión largas. Avanza entre carros y porches; usa una calle lateral para llegar detrás del rival.

Un cauce seco, dos orillas elevadas y un puente de madera en el centro.
El cauce es rápido, pero visible desde ambas orillas. El puente está elevado y tiene ambos extremos expuestos. Sube a la terraza, controla el arroyo desde las cajas de la orilla y cubre el flanco desde la torre.

Dos vías férreas, una plataforma elevada, muelles de carga y almacenes techados.
La plataforma central es alta y escalable; la caseta corta la visión. Cambia de vía por un vagón abierto, flanquea por el paso estrecho tras el muelle y cubre los rieles desde el almacén.

Una excavación de tres terrazas, un puente de mineral, galerías y asentamientos en el borde.
El botín está en el foso, visible desde el puente de mineral. Llega sin ser visto a la primera terraza por la galería, controla los pasos de los muros y cubre al portador desde el tejado.

Un pueblo minero abandonado con una larga calle principal, tejados accesibles, callejones elevados y una plaza con fuente seca.
La calle principal es larga y expuesta: avanza entre porches y carros. Los tejados del hotel y el saloon dominan la plaza; los callejones elevados pasan tras los edificios. El botín está en la fuente y las entregas, a cada extremo de la calle.

Puentes sobre un cañón, un cauce seco, un patio de control y un puesto de suministros.
El puente principal es rápido, pero está expuesto. Flanquea por el cauce, sube las escaleras y prepara fuego cruzado desde el patio de control y la cobertura de carga.

Un puesto fronterizo en ruinas con patio de piedra y dos posiciones de vigilancia.
La plataforma del patio es un cruce rápido. Flanquea por los huecos de los muros y almacenes laterales. Las torres están expuestas: cuidado con el fuego cruzado.

Un arroyo divide un valle de pinos, con un aserradero sobre el agua, dos puentes y un canal para troncos.
Los puentes son rápidos, pero están expuestos. El cauce ofrece cobertura, pero se ve desde las orillas. Las escaleras llevan a las puertas del molino y se puede pasar por debajo. El canal de troncos domina el arroyo y la entrada.

Una salina de White Basin con una refinería y torre en el centro, balsas de salmuera al norte y una rampa de carga y carros al sur.
El botín está en la refinería. La torre domina la ruta norte y ambos patios, pero está expuesta por todos lados. Las balsas del norte son bajas y abiertas; la rampa sur está elevada, los carros dan cobertura sólida y el camino tras ellos permite flanquear con discreción.

Un granero de dos plantas en una colina, maizales que tapan la vista, estanques secos y corrales.
El maíz te oculta, pero no detiene balas. El altillo del granero domina la colina y las entradas; sube por las rampas interiores. Los estanques secos ofrecen rutas bajas y los silos cortan las líneas de visión largas.