
Seis-Tiros
Uma arma secundária equilibrada. Mantenha a mira para preparar o Trigger Moment e bata no cão para disparar rápido quando o inimigo chegar perto.
6 CARTUCHOS32 armas · 6 equipamentos


Uma arma secundária equilibrada. Mantenha a mira para preparar o Trigger Moment e bata no cão para disparar rápido quando o inimigo chegar perto.
6 CARTUCHOS
Uma pistola de bolso de dois canos, rápida de sacar. Melhor de perto; não desperdice nenhum tiro.
2 CARTUCHOS
Um Colt que dispara sem armar o cão manualmente. Tiros rápidos em sequência, mas esvazia depressa.
6 CARTUCHOS
Munição pesada e forte recuo. Escolha os tiros; este Colt não permite disparo rápido batendo no cão.
6 CARTUCHOS
A capacidade grande mantém o tiroteio de pistolas. Recarrega uma bala por vez; não seja pego desprevenido.
9 CARTUCHOS
A armação basculante recarrega em um movimento. Precisa a média distância, mais lenta no disparo rápido de perto.
6 CARTUCHOS
Uma pistola de alavanca com armação de latão. Tiros rápidos e carregador grande; a munição leve perde força à distância.
10 CARTUCHOS
Feito para fogo contínuo a média distância. O recuo aumenta em rajadas longas, e correr dispersa a mira.
30 CARTUCHOS
O carregador grande mantém o combate. Use a curta e média distância e reserve tempo para recarregar.
22 CARTUCHOS
Tiros rápidos e carregador grande. Mantém a pressão de perto; perde potência contra alvos distantes.
16 CARTUCHOS
Dispara enquanto o gatilho estiver pressionado. Boa para combates móveis de perto; potência e precisão caem à distância.
20 CARTUCHOS
Uma carabina de cavalaria com munição pesada. Forte a média e longa distância, com cadência menor.
7 CARTUCHOS
Um rifle de alavanca equilibrado para curta e média distância. Bom em movimento; perde força de longe.
8 CARTUCHOS
Uma espingarda de bombeamento para confrontos seguidos a curta distância. Procure cobertura ao carregar os cartuchos um a um.
6 CARTUCHOS
Uma espingarda curta de dois canos e grande dispersão. Devastadora nas esquinas, mais fraca à distância.
2 CARTUCHOS
A dispersão menor alcança um pouco mais longe. Não fique exposto ao acionar a alavanca.
5 CARTUCHOS
Dois canos e um segundo tiro rápido. Use de perto e depois ache um canto para recarregar.
2 CARTUCHOS
Um rifle de tiro ao alvo com luneta. Preciso de longe e permite tiros em sequência; desajeitado em ruas estreitas.
4 CARTUCHOS
Um rifle de ferrolho longo com mira aberta. Mantenha distância; acionar o ferrolho demora no corpo a corpo.
5 CARTUCHOS
Um rifle de caça com mira aberta, rápido de apontar. Não tenha pressa entre os tiros.
3 CARTUCHOS
Um rifle de búfalos de tiro único com luneta. Bate forte; errar custa uma recarga longa.
1 CARTUCHO
Um rifle de precisão de longo alcance com luneta de latão. Um cartucho; escolha a hora de mirar e recarregar.
1 CARTUCHO
Uma adaga leve para golpes rápidos e arremessos frequentes. De perto, causa menos dano que lâminas pesadas.

Um machado de lenhador pesado de longo alcance. Bate forte, mas demora para levantar e recuperar.

Leve na mão e rápida no golpe. Arremesse ou dê a volta por trás do adversário.

Um golpe pesado de curto alcance. Pode ser arremessado; errar deixa você vulnerável por um tempo.

Uma arma corpo a corpo de longo alcance e forte empurrão. Pesada para carregar e não pode ser arremessada.

Uma lâmina larga de longo alcance. Rápida na mão; ao ser arremessada, segue uma curva mais lenta.

Uma estocada longa empurra os adversários. Use-a para encurtar a distância; esta lâmina não pode ser arremessada.

Um machado de cabeça larga feito para arremessar. No corpo a corpo, comece o golpe um pouco antes do que faria com uma faca.

Quando os canos começam a girar, mantém o corredor sob fogo. Pesada para carregar, com recarga longa.
80 CARTUCHOS
Dispara projéteis explosivos em arco para atingir inimigos atrás da cobertura. Não seja pego desprevenido de perto.
1 CARTUCHO
Desaloje a cobertura com explosão e empurrão. Também pode detonar barris de TNT.

Coloque em passagens estreitas. Prende por pouco tempo quem pisar nela.

Deixa fogo onde cai. Bloqueie uma rota ou force um adversário a sair da cobertura.

Cria uma nuvem de poeira que bloqueia a visão. Ganha tempo para avançar ou recuar.

Uma poça pegajosa desacelera os adversários e impede deslizar. Coloque-a em uma passagem.

Fere e atordoa adversários em uma área ampla. Não empurra como a dinamite.