
Seis tiros
Un arma secundaria equilibrada. Mantén la mira para preparar Trigger Moment y acciona el martillo rápidamente cuando el enemigo se acerque.
6 CARTUCHOS32 armas · 6 objetos de equipo


Un arma secundaria equilibrada. Mantén la mira para preparar Trigger Moment y acciona el martillo rápidamente cuando el enemigo se acerque.
6 CARTUCHOS
Una pistola de bolsillo de dos cañones, rápida de desenfundar. Ideal de cerca; no desperdicies ningún tiro.
2 CARTUCHOS
Un Colt que dispara sin amartillar a mano. Disparos seguidos rápidos, pero se vacía enseguida.
6 CARTUCHOS
Balas pesadas y fuerte retroceso. Elige tus disparos; este Colt no permite accionar el martillo con la mano.
6 CARTUCHOS
Su gran capacidad mantiene el duelo de pistolas. Se recarga cartucho a cartucho; no te dejes sorprender.
9 CARTUCHOS
Su armazón basculante se recarga en un movimiento. Preciso a media distancia, más lento al accionar el martillo de cerca.
6 CARTUCHOS
Una pistola de palanca con armazón de latón. Disparos rápidos y gran cargador; sus balas ligeras pierden fuerza de lejos.
10 CARTUCHOS
Hecho para fuego sostenido a media distancia. El retroceso aumenta en ráfagas largas y correr dispersa la mira.
30 CARTUCHOS
Su gran cargador mantiene el combate. Úsalo a corta y media distancia y deja tiempo para recargar.
22 CARTUCHOS
Disparos rápidos y gran cargador. Mantiene la presión de cerca; pierde potencia contra blancos lejanos.
16 CARTUCHOS
Dispara mientras mantienes el gatillo. Ideal para combates móviles de cerca; pierde potencia y precisión de lejos.
20 CARTUCHOS
Una carabina de caballería de munición pesada. Potente a media y larga distancia, con menor cadencia.
7 CARTUCHOS
Un rifle de palanca equilibrado para corta y media distancia. Útil en movimiento; pierde fuerza de lejos.
8 CARTUCHOS
Una escopeta de corredera para combates continuos de cerca. Busca cobertura mientras cargas los cartuchos uno a uno.
6 CARTUCHOS
Una escopeta corta de dos cañones y gran dispersión. Devastadora en las esquinas, más débil a distancia.
2 CARTUCHOS
Su menor dispersión llega algo más lejos. No te expongas al accionar la palanca.
5 CARTUCHOS
Dos cañones y un segundo disparo rápido. Úsala de cerca y busca una esquina para recargar.
2 CARTUCHOS
Un rifle de tiro con mira telescópica. Preciso de lejos y permite disparos seguidos; incómodo en calles estrechas.
4 CARTUCHOS
Un rifle largo de cerrojo con miras abiertas. Mantén la distancia; accionar el cerrojo lleva tiempo de cerca.
5 CARTUCHOS
Un rifle de caza con miras abiertas, rápido de encarar. Tómate tu tiempo entre disparos.
3 CARTUCHOS
Un rifle de búfalos de un solo tiro con mira telescópica. Golpea fuerte; fallar te deja una larga recarga.
1 CARTUCHO
Un rifle de francotirador de largo alcance con mira de latón. Un cartucho: elige bien cuándo apuntar y recargar.
1 CARTUCHO
Una daga ligera para golpes rápidos y lanzamientos frecuentes. De cerca, pega menos que las hojas pesadas.

Un hacha de leñador pesada de gran alcance. Golpea fuerte, pero tarda en alzarse y recuperarse.

Ligera en la mano y rápida al golpear. Lánzala o rodea al rival por detrás.

Un golpe fuerte de corto alcance. Se puede lanzar; fallar tarda en dejarte actuar de nuevo.

Un arma cuerpo a cuerpo de gran alcance y fuerte empuje. Pesada de llevar y no se puede lanzar.

Una hoja ancha de gran alcance. Rápida en la mano; al lanzarla, sigue una trayectoria curva más lenta.

Una larga estocada empuja al rival. Úsala para acortar distancias; esta hoja no se puede lanzar.

Un hacha de cabeza ancha hecha para lanzar. En cuerpo a cuerpo, prepara el golpe un poco antes que con un cuchillo.

Cuando los cañones empiezan a girar, mantiene el pasillo bajo fuego. Pesada de llevar y de recarga larga.
80 CARTUCHOS
Lanza proyectiles explosivos en arco para sacudir a los enemigos a cubierto. No te dejes sorprender de cerca.
1 CARTUCHO
Desaloja coberturas con una explosión y empuje. También detona barriles de TNT.

Colócala en pasos estrechos. Retiene brevemente al rival que la pisa.

Deja fuego donde cae. Bloquea una ruta u obliga al rival a salir de su cobertura.

Crea una nube de polvo que bloquea la visión. Gana tiempo para acercarte o retirarte.

Una mancha pegajosa ralentiza a los rivales e impide deslizarse. Colócala en una ruta.

Hiere y aturde a los rivales en un área amplia. No empuja como la dinamita.